给我加V吧围脖

昨天向围脖提交了加V申请= =,其实是围脖上一个阿姨提醒的。这个阿姨….真的好fashion啊,会很关注围脖上的应用,还是围脖达人。她对围脖应用开发大赛很关注,还给我介绍了去年的特等奖——gtalk聊天机器人的开发者,立博貌似就在用这个东东,很强大~跟这个相比,我的那个应用很弱很没价值- -。不过围脖上有价值的应用真的不多,很多都是一次性的应用,像XXX测试之类的,估计后台就搞了个随机。用的人多,但大多数测了一次之后就放在那没管了~

说到围脖,最近看到几篇文章提到围脖现在正在力推微游戏

微游戏做的有好的地方,但相比于新浪微博的2.5亿用户,微游戏的用户数非常不乐观,并且游戏质量普遍不高,几乎没有专门针对微博游戏平台推出的游戏。徐城更是非常坦率地说,他认为微游戏上没有一款成功的游戏。他说,“人们在微游戏平台上不能随时随地的游戏,并且在游戏中你不能够和身边的人一起互动。”

但是微游戏在新浪微博的发展中有非常高的价值,现在新浪微博早已不是单纯的微博,它更是微博和SNS的结合体,所以Facebook的成功对新浪来说有很大的借鉴价值。

Facebook在2010年的收入中有70%是来自广告,20%来自虚拟货币(主要是游戏带动),这也是为什么后来新浪推出了微币,微游戏未来承载着新浪微博20%的收入来源。

所以现在微游戏也在大力的吸引开发者,并推出第一年免分成(现在第二年也可能免)的政策,以及成立微博基金对开发者进行扶持等。另外由于微博的手机用户占非常高的比例,新浪也很重视这一群手机用户群体,并将在下个月推出iPhone版的微游戏客户端。

总结一下就是,目前新浪微博有用户、有政策、有新产品,但是没有好游戏。对于无论是大的还是小的开发者,现在就看谁能开发出最适合微博用户的游戏,赚到最大的一桶金。那么无论是新浪微博、开发者还是用户都将从中获益。

 

现在我的围脖上的好友圈和人人网越来越接近了,本来打算把围脖作为比较隐私的地方,这里没人知道我是谁。后来还是不可避免的关注了一些熟人,背离了我的初衷,结果现在干脆看见熟人就关注了。以后熟人会越来越多吧…..于是现在只剩这个博客还算比较私人了

4 Responses

  1. ++说道:

    我不认识韩小麦,我发誓

  2. 狐客说道:

    我也还没有,已经申请了两次了,都没通过。。。

  3. Regina说道:

    我买了k-r 是不是也可以借鉴k-x的教程呢 😉 😉